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竞技类游戏占比仍旧很低

时间:2018-05-06     来源:中国建材|建材资讯|中国建筑材料联合会    点击:
 
  华为消费者业务CEO余承东甚至直言,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。余承东说到,游戏只是手机的一个特点,就如同之前手机宣传的防水、拍照手机一样,每一款手机都会支持这项功能。
 
  的确,虽然增长迅速,中国庞大的手游玩家仍旧以游戏助手和扑克棋牌类为主,竞技类游戏占比仍旧很低。
 
  品途商业评论向几位骨灰级游戏玩家询问,多数人表示,与其花三四千块钱买一台专门打游戏的手机,为什么不直接买价格甚至还要便宜一些的游戏主机?
 
  任天堂在2017年推出的游戏主机Switch,受到无数好评
 
  此外,目前的游戏手机还未阐述其上下游的生态联系,也是手机厂商最青睐的、利润最高的手游。以任天堂为例,其杀手锏为独占游戏,游戏本身以及围绕游戏的IP等衍生概念是真正的优势所在。最出色的案例是精灵宝可梦,在任天堂合作公司Niantic推出Pokemon Go手游之后,在全球获得了12亿美元收入和7.52亿次下载,赚得盆满钵满。
 
  手游也是众多手机厂商追求的市场。魅族在2016年成立了子公司魅族互娱,专注挖掘、发行并运营高品质手机游戏产品。除此之外,基本上所有手机厂商都会单独将游戏中心列出来。
 
  反观游戏手机,王者荣耀与吃鸡游戏都不是自家占优,可以说生态建立还不甚完整。而长久来看,游戏手机要么会归为大众手机一类,要么进入产业链更深的地方,成为生态链上掌握话语权的玩家。毕竟,大多数用户不会为了玩大众手游而去专门买一款游戏手机。
 

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